魔兽争霸1.22的变动
马上魔兽就将迎来1.22版本 而这次比起1.21的改动可以说影响深远 大幅度的改动可能打破现有魔兽的平衡 也许一个新的魔兽时代即将来临了 下面是至今已知的改动
地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG。
人类:
-坦克将会占4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
NE:
-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
-奇美拉变为7个人口
-小鹿加20%的经验
-毒液之球和小鹿的效果减少50%
ORC:
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
UD:
-DK+3敏捷
-所有魔法使用会减少MP的消耗
-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP
-血法的初始敏捷增加1
-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少
-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击
-火枪的血变回525
-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。
-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。
-剑圣初始敏捷减少1。
-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。
-牛头人酋长初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。
-兽族商店增加新道具,绝望权杖(Wand of Desperation),对召唤单位造成400点伤害。
-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
-恐惧魔王,吸血光环有2%/4%/6%几率造成生命依附.
-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候获得临时护甲增加1,叠加3次,寺僧最多能在修理时候增加3点护甲?
-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。
-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
-通灵塔护甲增加到2。
-大墓地建造时间从120减少到105。
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH,初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造时间从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他。
若转载请注明出处: Spirit's Home
本文地址: http://www.7788sky.cn/post/war31.22.html
0 Response to “魔兽争霸1.22改动,WAR3 1.22版本的变化”