Written on 2008年3月26日 @ 23:17 | by spirit | Tags: war3   | 浏览:

魔兽争霸1.22的变动

马上魔兽就将迎来1.22版本 而这次比起1.21的改动可以说影响深远 大幅度的改动可能打破现有魔兽的平衡 也许一个新的魔兽时代即将来临了 下面是至今已知的改动 
地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG。
人类:

  -坦克将会占4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
  -直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w  
  -石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP 
      -火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%

NE: 

      -保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
  -奇美拉变为7个人口
  -小鹿加20%的经验
  -毒液之球和小鹿的效果减少50%
ORC: 
      -狼的生命从200/300/500提高到300/450/600 
      -加速不能被驱散 
      -狼骑护甲+
1   
      -治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
UD:   
      -DK+3敏捷 
   -所有魔法使用会减少MP的消耗 


      -大法暴风雪魔法消耗增加至85MP
  -血法的初始敏捷增加1 
  -帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少
  -帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击  
  -火枪的血变回525
  -攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。
  -火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。 
  -剑圣初始敏捷减少1。 
  -牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。 
  -牛头人酋长初始力量和智力增加
1
  -先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
   -灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。
  -兽族商店增加新道具,绝望权杖(Wand of Desperation),对召唤单位造成400点伤害。
  -恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
  -恐惧魔王,吸血光环有2%/4%/6%几率造成生命依附. 
  -寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候获得临时护甲增加1,叠加3次,寺僧最多能在修理时候增加3点护甲?
  -食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。 
  -十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
  -通灵塔护甲增加到2。
  -大墓地建造时间从120减少到105。
  -KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
  -DH,初始敏捷下降1。
  -AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
  -投刃车生产时间从48秒减少到45秒
  -奇美拉的建造时间从65减到60。
  -小鹿建造从145/60增加到165/65  
  -利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
  -精灵龙建造时间从
155到145。
  -毒液球改成10秒80点伤害。
  -炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
  -炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
  -黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
  -火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
  -火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
  -Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
  -熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
  -深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
  -修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
  -修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。

  野怪 
  -如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
  -如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他。


若转载请注明出处: Spirit's Home
本文地址: http://www.7788sky.cn/post/war31.22.html
  1. 0 Response to “魔兽争霸1.22改动,WAR3 1.22版本的变化”

Post a Comment

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。